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月流水千万入围国内手游新锐厂商大盘点

发布时间:2021-01-22 03:37:51 阅读: 来源:纸筒厂家

在很多人的印象中,手游行业是一个新兴的、突然崛起的行业。这一看法颇为普遍,甚至部分媒体也持有相同观点。实际上,手游行业并不年轻,早在2006年国内就有手游产品开始运营。年轻的是这个产业的从业公司们,手游业内一直在经历剧烈的震荡,不断有新的公司涌现出来,产业格局不断被改写。正是这些新锐的后起之秀,才给人们留下手游业很年轻的表象。

在过去的一年中,就有一大波这样的新锐手游企业涌现出来。其中少数几家佼佼者,更是以月流水过千万的好成绩,跻身千万俱乐部。

1、指游方寸——2013年最大黑马

指游方寸是A8新媒体旗下的国内著名手游发行平台。它之所以能成为2013年最大黑马,是因为该公司在去年9月份才推出的卡牌策略手游《啪啪三国》,在12月份就已经稳定月流水过千万级别。与许多老牌手游企业不同,指游方寸是一家逻辑清楚、战略冷静的公司,这家公司给业界最深刻的印象就是理智。

作为一家新生企业,指游方寸深知市场残酷生存不易,所以制定了“专注发行,只做精品”的战略。集中力量,做自己擅长的事情,以此来在重度精品手游这个细分领域中抢占市场,创造获利。《啪啪三国》(安卓版)的大获成功,是这种战略思维正确性的最好证明。可以说,指游方寸能跻身千万俱乐部,靠的不是运气,而是对市场的精准把握和正确战略。今年,该公司还将推出包括《众神之王》在内的5款重度精品手游,前景被业内普遍看好。

2、蓝港在线——老牌持续走红

蓝港在线算是老牌的网游公司了,其创始人王峰曾是金山总经理,是雷军的左膀右臂。蓝港的成功与雷军的成功也很相似,当年雷军累死累活做WPS、做民族软件,金山依然一直不温不火,后来改做小米手机一炮而红。雷军总结说只要站在风口上,猪也会飞,而蓝港在手游上的成功,也印证了雷军的这一理论。

端游时代的蓝港建树不多,寥寥几款游戏几乎都是惨淡收场,后来转向页游,也没有太多惊喜。直到2013年转向手游,才算是站在了风口,通过《王者之剑》等游戏一飞冲天,成功进入月流水过千万的行业。

3、爱乐游——紧抱大腿不放

爱乐游的成功,从某一方面说明了腾讯这条金大腿的价值。原本名不见经传的爱乐游,去年年底因被做玩具起家的奥飞动漫以天价收购而第一次进入业界视线。当所有人都以为这又是一个传统行业土豪烧钱玩的故事时,爱乐游却抱上了腾讯的大腿。

今年3月,其手游产品《雷霆战机》在微信平台推出,首日就获得1500万的流水,虽然不知道这款游戏的分成比例能有多少,但爱乐游月流水过千万还是有保证的。游戏推出当日,奥飞动漫股价应声涨停,大涨10%。

4、云游游——低调奢华有内涵

这家名字有点古灵精怪的公司其实是个运营平台,公司极为低调,很少看到创始人或其他高管露面,这与手游行业争相出风头的习惯格格不入。去年这家公司推出了5款手游产品,最终依靠《怪物X联盟》这款产品获得成功,跻身千万流水俱乐部。

5、要玩娱乐——大富豪成就大富豪

要玩娱乐这家公司原本是以页游起家的,一直比较低调,真正被业界所熟知是去年6月份,大唐电信以16.99亿的天价收购了这家公司。被收购后的要玩开始进军手游,并选择了一条极为稳妥的道路,即将原来平台上的成熟页游开发出手机版本推出。这一策略几乎可以说是十拿九稳,市场反应也证明了这一点,到2013年下半年,要玩的就拥有了两款月流水过千万的手游,即《大富豪》和《商业人生》,而这正好是改编自要玩赖以起家的同名页游产品。

6、昆仑游戏——失之东隅收之桑榆

昆仑游戏本来也是页游公司,最早是冲着做页游平台去的。但好像没赶上好时候,页游方面的业绩一直不温不火,今年更是传出页游市场部拆伙,人员并入手游部门。甚至有消息说就连页游研发部门的大量员工,也都调到手游研发线上去了。

不过正所谓失之东隅收之桑榆,去年昆仑推出的《武侠Q传》宣告其正式进军国内手游行业,游戏在卡牌游戏的基础上加入了3D画面,通过对主流产品类型的微创新获得了不错的成绩,8月iOS预估收入就有1500万。尝到甜头的昆仑游戏干脆全面转向了手游领域。

7、CamelGames——小小帝国闯天下

CamelGames得以成功的游戏叫《小小帝国》。这个小小帝国其实不小,虽然创始团队据说只有4人,但敢把眼光放到海外市场。从一开始,CamelGames就主攻海外市场,并在海外推出了多款android游戏,而其中最为成功的是《小小帝国》。受益于全球android用户的大爆发,《小小帝国》在2013年收入急剧提升,并最终使CamelGames成为又一家打造出千万月流水产品的公司。

手游行业风起云涌,闷声发大财的公司还有不少。这还仅仅说的是新近崛起的后起之秀们,还没有算上触控、腾讯、中手游等老牌手游公司。但仅凭上述几家公司,也可以看出手游业每天都在发生何等剧烈的变化。这些不断涌现的新厂商,才是整个产业活力与创意的主要来源。希望中国的手游产业,能再多一些这样的新锐企业,能再多一些千万级别的优秀作品。

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