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谁没有被骂过平常心一位手游玩家的解读

发布时间:2021-01-21 02:24:56 阅读: 来源:纸筒厂家

聊到不少团队做单机游戏的困惑:虽然团队成员很用心去做,花了不少心血。最后拿出来市场效果还是不好,一上去论坛,各种各样的恶评声明显多过好评声。受挫感严重,呵呵。

嗨,没事。朋友喝了一口咖啡,接着说,这有什么大不了的,不就是被骂两句吗?正所谓,金无足赤,人无完人。大到老总小到兵卒,各行各业,有谁没被人骂过?微软三十年、苹果二十年、Google十年,还有那些大大小小不计其数的企业和个人,有没被骂过的么?再说了,现在互联网和移动互联网的产品,不管是出名还是不出名,用户量大还是小,只要出去了,玩家那么多,同行那么多,竞争对手、不明真相的围观群众、产业链上看笑话的人多了去了。说实在话,关心不过来。更何况,中国的文化,枪打出头鸟,谁要是出来多说了几句话(不管是什么话),多蹦跶几下,多数情况下会被群起而攻之,一直到伤痕累累,体无完肤。于是乎,“你有什么不开心的事情,说出来大家开心下?”就成了街头巷尾的口头禅了。

没必要,真没必要。

正如每个人都不会回头嘲笑自己蹒跚学步的时代,我们现在也不应该为行业和自己产品的不成熟而去嘲笑、讥讽甚至骂任何一个从业者。这样毫无意义,多一点宽容,大家都还在成长。

嘴在别人身上,敲键盘的手也在别人身上。更何况不同观点层出不穷,这都是不可控制的因素,关键还是做好自己。

就单机游戏产品来说。朋友话锋一转:做了这么些年,你也应该了解,据我所知,现在的状况的确不容乐观。运营商和SP的重压还没改善的情况下,代计费也是困难重重。我个人的观点,还是磨砺团队和产品。你刚才也说了,初期的产品不够好,没关系,反观起来,所有的软件产品都是从不好到好,windows 1.0和windows 7不可能长得一样吧?从Beta到1.0到2.0到更高的版本,都有一个进化的过程。包括过程中的质疑声、骂声,类似一个人的成长,都是必经的。

所以,有不同的声音很正常,但我认为,单机手游还会继续下去,即便是磕磕绊绊。很明显的一个原因,电脑和手机的受众需求、便携性都不同、网络环境也差别极大。我玩手游,就算我现在拿着android的N One,我都还是在玩单机,就算在深圳、广州这样的城市,要随时随地找到WiFi热点也不是容易的事情,何况GPRS的资费,大家都知道,别听运营商忽悠。我总不能待在有WiFi的地方一整天,就为了玩一款手机网游吧。上班路上、地铁、公交甚至走在大街上逛,都是单机的天下,有卡没卡,有网络没网络,都不是问题。还有,一大堆的山寨机用户呢?能被抛弃么?好,玩家受众有了,这就等于有了生存的必要前提。剩下的模式问题、计费问题等等,我觉得,只是行业进化过程中的表现,但绝不能就此认为,做单机就没前途。这是两码事。

平常心,做好产品磨练好团队,对不同声音笑纳,有则改之无则加勉,对的听起来,不对的一笑而过,没啥。

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